천년 의 신화 2 다운로드

2007년 10월 2일, PlayMyth.net 오프라인으로 이동했고, 마리우스넷은 신화의 주요 온라인 서버가 되었습니다. 2013년 6월, Mariusnet은 기술적 문제를 경험했고 새로운 서버가 등장했습니다. GateofStorms.net 신화 II의 주요 온라인 서버가되었다. 소울블러어가 출시되면서 번지는 “공포”와 “혐오”라는 두 가지 프로그래밍 도구를 포함시켰으며, 이를 통해 플레이어들은 새로운 유닛과 맵을 만들 수 있었습니다. [69] 타락한 군주와 소울브라이트는 번지가 개발한 네 가지 도구를 사용하여 만들어졌다. “태그 편집기”는 플랫폼 간 데이터 파일에 저장된 상수를 편집했습니다. “추출기”는 2D 스프라이트와 애니메이션의 시퀀싱을 처리했습니다. “혐오”는 지도 편집기 역할을 했습니다. 그리고 “두려움”은 집, 기둥 및 벽과 같은 3D 다각형 모델을 다루었습니다. [70] 두려움과 혐오에 대해 말하자면, 타락한 군주의 프로듀서이자 프로그래머인 제이슨 존스는 “혐오는 기본적으로 신화의 지도 편집자입니다. 맵을 가져오고, 높이를 변경하고, 혐오의 지도에 유닛을 배치합니다. 두려움은 모든 모델을 처리합니다. 3D 렌더링 모델을 신화로 가져오는 데 사용됩니다.” [71] 게임은 3 년 후 신화 III : 늑대 시대와 함께 따랐다.

신화 II : Soulblighter는 실시간 전술 게임이며, 실시간 전략 게임의 게임 플레이와는 달리, 플레이어는 자원 미세 관리 또는 경제 매크로 관리에 종사 할 필요가 없습니다, 기지 또는 건물을 구성 할 필요가 없습니다, 그리고하지 않습니다 자원을 확보하고 새로운 기술을 연구하여 점차적으로 군대를 구축해야합니다. 대신, 각 레벨은 이미 조립하고 전투 준비 플레이어의 군대와 함께 시작합니다. [2] 게임 중에 플레이어는 다양한 유닛으로 구성된 다양한 크기의 힘을 제어하며, 각 유닛은 자신의 강점과 약점을 지니고 있습니다. 싱글 플레이어 모드에서는 라이트 유닛만 플레이할 수 있지만 온라인 멀티플레이어 모드에서는 라이트 유닛과 다크 유닛을 모두 제어할 수 있습니다. [3] 번지는 1997년 타락한 군주가 출시되기 전에 소울블러를 구상했는데, 타락한 군주가 상업적 실패라면 영혼이 될 수 없게 하는 유일한 것이었다. [61] 그러나, 원래 게임이 성공을 입증할 때, 지금까지 Bungie의 가장 큰 판매 게임이되고,[1] 속편은 즉시 개발에 들어갔다. 속편과 함께 그들의 주요 목표 중 하나는 그들이 타락한 군주에 등장하고 싶었지만 시간 제약으로 인해 구현 할 수 없었던 수많은 게임 플레이 측면과 게임 역학을 포함하는 것이었습니다. Bungie의 공동 창립자인 알렉스 세로피안(Alex Seropian)은 “신화 의 끝에 우리가 하고 싶었던 몇 가지 일들이 있었지만, 우리는 시간이 부족했습니다. 신화는 훌륭한 제품이었지만, 우리는 우리가 훨씬 더 잘 할 수 있다는 것을 알았습니다.” [61] 소울 브라이트에 대한 초기 계획의, 세로 파인 상태 1999, Bungie는 신화라는 스페셜 에디션의 일환으로 맥 OS와 윈도우에 대한 Soulblighter를 다시 출시 : 총 코덱스.